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Das Ur-Lightgun Spiel

Geschrieben von Arno am Dienstag, 23. März 2010 in Arcade

Fast jede Konsole besaß eine Lighgun. Bereits für die Magnavox Odyssey gab es ein Gewehr mit einigen Lighgun spielen. Aber die Geschichte der Lightgun reicht noch weiter zurück.



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Mario Spiele, die es nie gab

Geschrieben von Arno am Mittwoch, 17. März 2010 in Nintendo

Leider haben nicht alle Mario Spiele den Weg auf Nintendo Konsolen geschafft:



Super Mario's: Wacky Worlds:

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Controller Evolution

Geschrieben von Arno am Montag, 15. März 2010 in Allgemeines

Hier ein Video über die Evolution des Gamepads:


 
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Nintendo Toys

Geschrieben von Arno am Dienstag, 9. März 2010 in Nintendo

Nintendo war in den 70ern ein erfolgreicher Spielwaren Hersteller. Speziell Gunpei Yokoi, der später den Gameboy erfand, war für viele der erfolgreichen Nintendo Produkte verantwortlich.


Heute sind diese Produkte aus der "Pre-Videospiele" Ära von Nintendo gesuchte Sammlerstücke. Auf dieser Seite werden einige kurz vorgestellt. Bei Youtube findet man nach etwas suchen sogar einige Videos.




Hier das originale Duckhunt

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Startup Screens

Geschrieben von Arno am Donnerstag, 4. März 2010 in Allgemeines

Gestern bei Youtube gefunden: Ein Video mit Startup Screens verschiedener Konsolen. Mein Favorit ist der vom Dreamcast.


 
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Sonic Pasta

Geschrieben von Arno am Mittwoch, 3. März 2010 in Fun

Die Dosen sehen leider nicht mehr ganz so lecker aus.


 
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Leb wohl Pappbox

Geschrieben von Arno am Montag, 1. März 2010 in Computer


Früher waren Computer Spiele in Pappboxen verpackt. Diese wurden auch benötigt, damit die immer größer werdende Anzahl an Disketten hinein passte. Als dann in den 90ern Spiele auf CD erschienen, änderte sich einiges. 




Brachte Asymmetrie in mein Regal: Die DVD Hülle!


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Gaming Mythen: L is real 2401

Geschrieben von Arno am Samstag, 27. Februar 2010 in Allgemeines


Jedes große Spiel hat seine Mythen. So auch Super Mario 64. Der bekannteste ist sicherlich die Suche nach Luigi. Es gab zahlreiche Anleitungen, wie man ihn angeblich finden konnte. Befassen wir uns aber mal mit einem anderen Mythos. 




Brunnen mit geheimer Nachricht??



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Es werde Licht - Der Gameboy Light

Geschrieben von Arno am Donnerstag, 25. Februar 2010 in Nintendo

Jeder der einen Gameboy hatte, wird sich sicher noch erinnern: Sobald es dunkler wurde, war man vom Licht abhängig. Ich nahm dann z.B. immer den Platz direkt an der Lampe in beschlag.




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Spielkonsolen am Netz - Teil 8

Geschrieben von Arno am Mittwoch, 24. Februar 2010 in Allgemeines


Nachdem Sega klar war, dass die Dreamcast eingestellt wird, wurde es wieder ruhiger im Online Sektor. Segas Dienst lief noch weiter, die Online Fähigkeiten des Gamecubes waren auf die Phantasy Star Online Umsetzung von Sega beschränkt und Sony ließ auch auf sich warten. Da schlug Microsoft zu. 



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Spielkonsolen am Netz - Teil 7

Geschrieben von Arno am Dienstag, 23. Februar 2010 in Allgemeines

Sega am Netz - Teil 2




Links das japanische Saturn Modem, mit Prepaid Card, rechts das amerikanische 



Auf einige Versuche das Genesis ans Netz zu bekommen, sind wir bereits in den Nintendo teilen eingegangen, und werden deshalb nicht weiter darauf eingehen. Stattdessen gehen wir gleich weiter zum Saturn. 

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Spielkonsolen am Netz - Teil 6

Geschrieben von Arno am Samstag, 20. Februar 2010 in Allgemeines

Sega am Netz  -Teil 1




modem

Das MegaNet Modem, wie es in Japan aussah


Segas Online Zeitalter begann nicht erst mit der Dreamcast. 1991 veröffentlichte man in Japan Das MegaNet Modem, mit dem man sich in den gleichnamigen Service einwählen konnte, um gegen andere zu spielen oder Spiele runter zuladen. Das Modem wurde hinten an den EXP Port des Mega Drive gesteckt, und erreichte Geschwindigkeiten von bis zu 2400 bit/sec. 

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Spielkonsolen am Netz - Teil 5

Geschrieben von Arno am Montag, 15. Februar 2010 in Allgemeines

Nintendo am Netz - Teil 3





Das Modem steckt im Modulslot


Auch das Nintendo 64 war Online fähig, zumindest in Japan. Ende 99 erschien dort endlich das 64 Disk Drive, eine Art Diskettenlaufwerk, mit dem das Problem des geringen Modulspeichers umgangen werden sollte. 

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Spielkonsolen am Netz - Teil 4

Geschrieben von Arno am Samstag, 13. Februar 2010 in Allgemeines

Nintendo am Netz - Teil 2




1995 erschien das X-Band Modem von Catapult Entertainment für SNES und Sega Genesis, das erstmals Online-spielen gegen andere Spieler erlaubte. Zum Preis von nur 19.95$ erhielt man das Modem. Die monatlichen Gebühren lagen bei 4.95$ und ermöglichten 50 Einwahlen. Für 9,95$ waren die monatlichen Einwahlen unbegrenzt, aber diese waren immer auf den lokalen Vorwahlbereich begrenzt. Wollte man gegen jemanden vom anderen Ende der USA spielen, zahlte man 3,95$ pro Stunde! 

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Spielkonsolen am Netz - Teil 3

Geschrieben von Arno am Dienstag, 9. Februar 2010 in Allgemeines

Nintendo am Netz Teil 1:




Von Nintendo ist bekannt, dass man sehr lange gegen Online spielen an Konsolen war. Man wollte lieber, dass man mit Freunden zusammen an der Konsole spielt, statt alleine zuhause.


Doch in Wahrheit hatte Nintendo in der Vergangenheit mehrfach Versuche gestartet, die aber alle gescheitert sind.


Fangen wir mal von vorne an:



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